单机射击游戏排行榜前十名有哪些游戏(单机射击游戏排行榜前十名有哪些)

小高 游戏知识 2024-04-18 13:22:01


近期不少网友都在问:单机射击游戏排行榜前十名有哪些游戏(单机射击游戏排行榜前十名有哪些),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

在海量的单机游戏中,FPS射击游戏种类相当受欢迎,而且这样的作品有着令人沉浸的第一人称视角,最重要的有好多枪械可以体验,还有出色的游戏机制,以及顺手的操作性的体验,那本期就为大家盘点,在单机游戏中,10大最棒的FPS射击游戏。

《德军总部:新秩序》

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一款采用科幻和幻想题材的第一人称射击游戏。当中的故事属于虚构,德军赢得二战之后的世界,主角作为一名反抗者,在德军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过最主要的核心还是在游戏的战斗部分。

《使命召唤14》

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​有人会问为什么不提《使命召唤》16和17呢?因为14代之后的《使命召唤》,全部转移了暴雪战网平台,并且全程联网,就算单人部分也需要全程联网,相当于一种网络游戏。所以14代作为《使命召唤》系列中最后一部单机游戏。玩过的人也都知道《使命召唤14》,其中的射击操作手感相当舒适,体验性和剧情部分也相当细致,就像是一部电影大片一样,画面也很逼真。

《战地4》

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​《战地4》的题材虽然让很多国内玩家不喜欢,但是仍有大部分人在玩。它的故事流程很长,操作手感很强,拥有震撼的画面更是不用说。《战地》系列的游戏画质一直都很好。后期的《战地1》、《战地:硬仗》和《战地5》的剧情和单人部分就完全缩水,主要核心注重多人模式,所以《战地4》是该系列中最棒的一部单机游戏。

《泰坦陨落2》

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​一种专注科幻机甲战斗的第一人称射击游戏。画质方面也很不错,游戏里面充满了科幻和机甲,里剧情还含有人类与机器之间的默契配合和感情,可以操作机甲进行战斗,也能离开机甲,徒步战斗当中还融入了运动跑酷系统,游戏玩起来很酷,射击手感也很棒。

《荣誉勋章:战士》

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​它是《荣誉勋章》系列的最后一代作品,采用现代战争题材,其中有不少的故事情节都是根据现实事件改编游戏中,一半是家庭故事,一半是战斗游戏。里面的内容很让人感动,不过重要的部分是游戏的射击和战斗系统,里面还融入了真实的CQB战术,游戏玩起来很真实。

《狙击手:幽灵战士契约2》

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​它是该系列最棒的一部作品,刚刚在前两个月发售,画质和优化方面远超之前的全部作品就连《狙击手幽灵战士3》都无法和它对比,其中的狙击步枪操作更有带感真实的枪声,真实的后坐力,还有清脆的打击回馈,这部游戏绝对是一部耐玩的作品。

《光晕》全系列

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​《光晕》系列一直作为微软的招牌大作,先是在Xbox平台进行独占,后来又在windows10系统上进行独占,现在老版本的《光晕》系列游戏,都登录了PC平台,这次每一个玩家都能玩到,《光晕》系列一直都很有影响力。

《无主之地3》

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​游戏界中最强漫画风格FPS射击游戏,它的玩法不单单是剧情和战斗,还采用开放性世界,里面融入了RPG角色扮演元素,干掉敌人后或开启箱子后,能获得不同属性的枪械和装备,这样能不断完善角色的战力,游戏中还含有黑色幽默元素,玩起来很轻松,战斗系统还有打击感。

《影子武士2》

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​玩起来完全追求劲爆刺激的FPS射击游戏,作为《影子武士》的第2代作品,里面有很多发生变化的地方,比如画质更真实,操作系统更加轻松顺手,而且战斗特效和破坏性变得更强,这部游戏深受玩家们的好评,也作为FPS游戏中的佼佼者之一。

《毁灭战士4》

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​毁灭战士也是FPS射击游戏中的数一数二的大作,在游戏界有着很高的人气,它其中没有剧情故事,完全专注射击,战斗在一张半开放性世界的地图上,射击各种丑陋的怪物,而且战斗操控和风格相当粗暴,游戏里面还有好多科幻另类的枪械,都能发挥出很强的破坏性,这游戏要比现在最新的《永恒》经典。


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三国志13威力加强版单挑技巧

用自创的99武刺客杀董杀吕成功。这两位一个100武一个113武,都比我单挑的时候强。

首先说一个三国志S\L的技巧。三国志系列一直似乎是用一个全局的随机变量生成随机事件。也就是说,在S\L读档点A和事件B触发时之间,如果你没有刻意去触发别的随机事件,那么无论读多少次档,事件B永远在那个时间触发。这个“B”可以是一个事件,一次攻击的伤害量,以及本心得的核心:对手的出招顺序。这一点不仅适用于能主动触发单挑的刺客和暗杀者,同样适用于其他场合,比如事件和战场上的单挑(这一条有待测试),只要读档点和该单挑之间什么额外的事都没发生,那么该单挑应该一定会被触发并且对方的出招表应该也永远是一样的。

下面要说第二点:单挑屏幕右侧对手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招顺序!就是说那些翻开的牌你永远可以挑最优的招数反制。攻击>瓦解>防御>攻击。必杀>攻击和瓦解。结合第一条,你可能觉得,如果你愿意S\L、愿意背板,那么单挑胜率100%不是梦。

然而并不是这样。强敌的出招表不完全是固定的。我之前靠背板无伤打了N场,却被吕老板虐了一个小时,最后才琢磨出来,原来敌人也能“看到”你的部分出招。

系统是大概这样判定的:根据武力高低,双方随机能看到对方几个格子。比如我武力108和吕布武力113单挑,我能看到他一个格子,他似乎能看到我一两个格子。我之前靠背板总是被他完美虐,比如下面这两局,在我能看到他第四格是“攻击”的情况下:

血少输

必(没气)

我死了

他的出招依然是有一定顺序的,比如每次S\L之后第四格必定能让我看见,而且必定是攻,以及第一招必定是攻。然而他的第二格总是克我的。这就是为什么有些水友觉得电脑作弊,总是能反击,就是因为武力相仿的AI也能看见你的出招并随之更改出招。然而他能看到的格子每次读档下来也是固定的,也就是说这里可以背板,在他能看到你的回合用一些比较稳妥的进攻(比如“攻击”)。

建议不要挑战过强的敌人。我发现对手90武的小兵就看不穿我101武的主角了,每次出招都一样。武力差在10以内才好赢。


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